魔兽世界进入了终极登塔的时代,扭曲走廊难度的扭曲激怒了玩家

2021-01-08 20:03:48

来源:网络

暴雪今天发表了一篇新的文章,介绍了一种新的罪恶塔模型--扭曲的走廊,同时还在美国的服装中开辟了新的区域。

我相信玩家早就听说过扭曲的走廊,这种模式不再只是单调的灵魂余烬掉下来,小宠物、小玩具、游戏甚至什么都装上,再加上随机地图模式,玩家可以在爬塔的过程中获得数百种心智能力,罪恶之塔终于组成了所有的游戏,成为完美的身体。

罗格利埃(肉鸽模型)

例如,漂亮的服装玩家土豪扭曲走廊最大的问题是难度参差不齐,玩家根本无法预测下一层的难度,这会导致突然死亡,大大增加游戏的挫折感。

他举了一个极端的例子,比如一个玩家在一定难度下打前15层都很容易,结果是16%的难度激增,前方也可以拉出一半的怪物AOE,下一张画面很容易就会被一两个小怪物终止,例如,玩家在17楼遇到了一个魔法师怪物,一个技能竟然有7万点伤害,这是完全不合理的!

侦探来给你简单解释了玩家的描述。由于18层走廊的扭曲,导致爬塔时间太长,通常需要1到2个小时,如果头一个半小时是无聊的农场时间,到一定程度的难度指数水平激增,这会让玩家错误估计自己的力量,挑战自己的难度,同时获得巨大的挫折感,但也浪费了两个小时的时间。

如果扭曲走廊的困难是顺利地改善,就不会出现这个问题,如果玩家的难度不适当,可能需要15至30分钟才能使玩家摆脱困境。

仅仅打15分钟就放弃了,与被迫放弃一个半小时的挫折感完全不同!这确实是暴雪的设计失误,给玩家带来了非常糟糕的游戏体验。

此外,非丝绸的困难设计还会导致另一个问题,对于玩家级别越高的玩家来说,前面的难度越低,就会直接变成无聊的垃圾时间。

暴雪似乎冒犯了休闲和高端玩家,扭曲了门廊的设计。

希望暴雪能够通过美国服装玩家的完全开放模式尽快意识到这个问题。

然而,童子军仍然非常期待这种无限的爬塔方法,前六层的塔楼总是有一种未完成的玩法,随时准备着一个强悍的巴掌,最后的老板是太弱鸡,还有一点用牛刀杀死鸡的失落感。而在扭曲的走廊里,玩家可以坐上数百个力量,不仅可以成为无与伦比的战神,还可以武装自己的侍从军队,各种游戏都没有乐趣,而塔台攀爬模式也会打开类似于神秘的附属物,进一步增加游戏的趣味性。

总之,暴雪有勇气尝试是一件好事,我希望它能正视玩家的观点,让魔兽世界不再是暴雪教你玩游戏自我嗨,而是Wower合建的家。

好吧,魔兽世界玩家们,你们会期待着明天开业的。

无限攀登塔

模式?

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